Posts Tagged ‘ steam ’
Nachdem Valve bei Team Fortress 2 ja bislang sehr fleißig war, was Updates angeht, wurde Left4Dead doch eine ganze Weile lang vernachlässigt. Die üblichen Bug- und Exploit-Fixes gab es zwar mit schöner Regelmäßigkeit, aber neue Spielinhalte waren eher Fehlanzeige. Da kam das “Survivor Pack” letzte Woche also genau zur rechten Zeit: Versus-Mode sowohl für Death [ READ MORE ]
Grade eben gelesen, dass ab sofort auch Sony Online Entertainment bei Steam vertreten ist. Unter anderem gibt es jetzt also Everquest, Everquest II und zumindest einen Teil der Addonst dort zu kaufen. Vielleicht auch alle Addons, kenne mich da nicht so wirklich aus… Nach EA im Dezember ist das jetzt der nächste große Publisher, der trotz [ READ MORE ]
Kennt jemand die Black Mesa Source-Mod? Ist im Grunde ein von Fans gemachtes Remake von Half-Life und inzwischen seit rund vier Jahren in der Entwicklung. Die ersten Screenshots und Trailer sahen damals schon ziemlich beeindruckend aus, aber es war sehr lange sehr still um das Projekt und ich hatte nicht wirklich mehr gedacht, dass da [ READ MORE ]
WOW, selten ein so packendes adrenalin-geladenes, schnelles und dynamisches Spiel gespielt. Die üblichen Shooter-Konventionen kann man getrost vergessen, die Grundidee, dass man als Spieler mitten in einem Zombiefilm unterwegs ist, wurde wirklich verdammt gut umgesetzt. Die Demo zeigt bislang nur die ersten zwei Fünftel des ersten “Films”, aber die haben es bereits in sich. Allein die [ READ MORE ]
Wer zwischen all den großen Big Budget-Titeln, die derzeit rauskommen, mal eine kleine Abwechslung braucht, der sollte sich World of Goo anschauen: Zitat: World of Goo is a physics based puzzle / construction game. The millions of Goo Balls who live in the beautiful World of Goo don’t know that they are in a game, or that [ READ MORE ]
Counter-Strike had 80,000 players back in year 2000; we release a patch and that dropped to zero. Then, over the next few days we watched the number creep back up (as people manually installed the patch). It was like scheduling a panic attack for everyone in the building. Doug Lombardi, Valve Software [ READ MORE ]