<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>The Foxhole &#187; steam</title>
	<atom:link href="http://www.filmecke.net/wp/archives/tag/steam/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.filmecke.net/wp</link>
	<description>content without concept</description>
	<lastBuildDate>Tue, 03 Jan 2012 16:41:31 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Come for the DLC, stay for the original content</title>
		<link>http://www.filmecke.net/wp/archives/181</link>
		<comments>http://www.filmecke.net/wp/archives/181#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 20:12:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games & Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[fallout3]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[left4dead]]></category>
		<category><![CDATA[mirror's edge]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[xbox360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.filmecke.net/wp/?p=181</guid>
		<description><![CDATA[Nachdem Valve bei Team Fortress 2 ja bislang sehr fleißig war, was Updates angeht, wurde Left4Dead doch eine ganze Weile lang vernachlässigt. Die üblichen Bug- und Exploit-Fixes gab es zwar mit schöner Regelmäßigkeit, aber neue Spielinhalte waren eher Fehlanzeige. Da kam das &#8220;Survivor Pack&#8221; letzte Woche also genau zur rechten Zeit: Versus-Mode sowohl für Death ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem Valve bei <em>Team Fortress 2</em> ja bislang sehr fleißig war, was Updates angeht, wurde <em>Left4Dead</em> doch eine ganze Weile lang vernachlässigt. Die üblichen Bug- und Exploit-Fixes gab es zwar mit schöner Regelmäßigkeit, aber neue Spielinhalte waren eher Fehlanzeige. Da kam das &#8220;Survivor Pack&#8221; letzte Woche also genau zur rechten Zeit: Versus-Mode sowohl für <em>Death Toll</em> als auch <em>Dead Air sowie</em> der komplett neue Survivor-Mode. Auf 16 Maps (15 aus den bisherigen Kampagnen sowie eine komplett neue Location) geht es darum, so lange wie möglich gegen Horden von Zombies durchzuhalten. Klingt im ersten Moment vielleicht nicht sooo spannend, ist aber dank des ständig steigenden Schwierigkeitsgrads eine durchaus nette Herausforderung. Vor allem weil es wirklich gutes Teamplay erfordert, um etwas länger durchzuhalten. Die erste Zeitmarke bei 4 Minuten schafft man zwar relativ locker, aber zur 7-Minuten-Marke zu gelangen ist schon deutlich schwerer. Natürlich gibt es dazu passend neue Achievements und vor allem Leaderboards, die aus der eigenen Friendslist zusammengestellt werden.</p>
<p>(Netter Bonus übrigens: Sowohl für den PC als auch auf der 360 ist dieser DLC komplett kostenlos.)</p>
<p>Besonders nett daran fand ich aber, dass ich durch dieses Update überhaupt mal wieder <em>Left4Dead</em> gespielt habe. Nach der anfänglichen Begeisterung und zu manchem stundenlangen Zombie-Gemetzel im November/Dezember geland das Spiel bei mir doch recht schnell wieder in Vergessenheit. Nicht, dass die Langzeitmotivation nicht da wäre, aber ohne eine feste Gruppe von Mitspielern ist der Spaß halt doch eher eingeschränkt. Bei einem Team von vier Leuten kommt es eben auf den einzelnen und das Teamplay untereinander deutlich mehr drauf an als z.B. bei <em>Team Fortress 2</em>, wo man viel schneller mal in spontane Matches einsteigen kann.</p>
<p>Was mich endlich zum eigentlichen Punkt dieses (inzwischen schon viel zu langen) Eintrags bringt: Das Survivor Pack ist bereits der dritte DLC innerhalb von kurzer Zeit, durch den ich wieder zum dazugehörigen Spiel zurückkehre. Den Anfang hat <em>The Pitt</em> gemacht, durch das ich wieder mit <em>Fallout 3</em> angefangen habe. Vielleicht lag es auch daran, dass ich den eigentlichen Inhalt des Updates eher schwach fand, aber ich habe deutlich mehr Zeit mit den Quests aus dem ursprünglichen <em>Fallout 3</em> verbracht als mit den Inhalten in <em>The Pitt</em>. Und spätestens wenn nächste Woche <em>Broken Steel</em> rauskommt, werde ich mich sicherlich wieder ins post-apokalyptische Washington D.C. verirren.</p>
<p>Und schließlich hat mich der Time Trial-DLC zu <em>Mirror&#8217;s Edge</em> wieder daran erinnert, warum ich dieses Spiel so gehasst und gleichzeitig geliebt habe. Gerade weil die DLC-Tracks wirklich SEHR abgefahren sind und vom Stil her kaum noch etwas mit dem Originalspiel zu tun haben, war die Versuchung doch sehr groß, einige der alten Tracks zu laden und sich dort an den Bestzeiten zu versuchen. Zwar hat der DLC überhaupt nichts an den grundsätzlichen Problemen des Spiels geändert, so dass man immer noch im Sekundentakt zwischen euphorisch-begeistert und niedergeschlagen-frustriert (und umgekehrt) schwankt. Aber das gehört ja auch ein wenig zur Faszination von <em>Mirror&#8217;s Edge</em> dazu.</p>
<p>Auch wenn mir klar ist, dass viele DLC-Packs reine Geldschneiderei sind und oftmals ihren Verkaufspreis nicht wert sind, emfand ich diese drei Erlebnisse doch als sehr positiv. Denn zumindest wird man dadurch daran erinnert, was man an den Spielen vorher so gut fand und wieviel Content noch im Originalspiel drinsteckt, an dem man sich noch(mals) versuchen kann.</p>
<p>In diesem Sinne also ein herzliches Dankeschön an Valve, DICE und Bethesda für die Bestätigung, dass Eure Spiele das Geld wirklich wert gewesen sind, das ich dafür bezahlt habe!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.filmecke.net/wp/archives/181/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Der nächste bitte&#8230;</title>
		<link>http://www.filmecke.net/wp/archives/64</link>
		<comments>http://www.filmecke.net/wp/archives/64#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Jan 2009 09:27:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games & Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[everquest]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.filmecke.net/wp/?p=64</guid>
		<description><![CDATA[Grade eben gelesen, dass ab sofort auch Sony Online Entertainment bei Steam vertreten ist. Unter anderem gibt es jetzt also Everquest, Everquest II und zumindest einen Teil der Addonst dort zu kaufen. Vielleicht auch alle Addons, kenne mich da nicht so wirklich aus&#8230;
Nach EA im Dezember ist das jetzt der nächste große Publisher, der trotz ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Grade eben gelesen, dass ab sofort auch Sony Online Entertainment bei Steam vertreten ist. Unter anderem gibt es jetzt also Everquest, Everquest II und zumindest einen Teil der Addonst dort zu kaufen. Vielleicht auch alle Addons, kenne mich da nicht so wirklich aus&#8230;</p>
<p>Nach EA im Dezember ist das jetzt der nächste große Publisher, der trotz eines eigenen Online-Dienstes seine Produkte jetzt über Steam vertreibt.<br />
Mich persönlich wundert es nicht wirklich, weil man einerseits über 15 Mio potentielle neue Kunden bekommt und andererseits auch auf eine recht beeindruckende Plattform mitsamt der dazu notwendigen Infrastruktur zurückgreifen kann. Trotzdem finde ich es immer wieder erstaunlich (und herrlich ironisch), dass einer der größten unabhängigen Entwickler inzwischen die Spiele der größten Publisher überhaupt vertreibt.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.filmecke.net/wp/archives/64/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Black Mesa Source</title>
		<link>http://www.filmecke.net/wp/archives/104</link>
		<comments>http://www.filmecke.net/wp/archives/104#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 11:21:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games & Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[black mesa]]></category>
		<category><![CDATA[half-life]]></category>
		<category><![CDATA[source]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.filmecke.net/wp/?p=104</guid>
		<description><![CDATA[Kennt jemand die Black Mesa Source-Mod? Ist im Grunde ein von Fans gemachtes Remake von Half-Life und inzwischen seit rund vier Jahren in der Entwicklung. Die ersten Screenshots und Trailer sahen damals schon ziemlich beeindruckend aus, aber es war sehr lange sehr still um das Projekt und ich hatte nicht wirklich mehr gedacht, dass da ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kennt jemand die <strong>Black Mesa Source</strong>-Mod? Ist im Grunde ein von Fans gemachtes Remake von <em>Half-Life</em> und inzwischen seit rund vier Jahren in der Entwicklung. Die ersten Screenshots und Trailer sahen damals schon ziemlich beeindruckend aus, aber es war sehr lange sehr still um das Projekt und ich hatte nicht wirklich mehr gedacht, dass da noch was veröffentlich wird.</p>
<p>Aaaaber inzwischen gibt es einen <a rel="nofollow" href="http://www.giantbomb.com/news/black-mesa-mod-is-still-coming-out-looks-incredible/587/" target="_blank"><span style="color: #810081;">neuen Trailer</span></a>, der wirklich VERDAMMT gut aussieht. Wer das Originalspiel noch so gut in Erinnerung hat wie ich wird so manche denkwürdige Szene daraus wiedererkennen&#8230; und zwar in aller Pracht der aktuellen Source-Engine. Also ich bin mehr als gespannt wie sich das ganze spielen wird &#8211; vor allem weil <em>Half-Life</em> für mich noch immer zu einem der besten Spiele aller Zeiten gehört.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.filmecke.net/wp/archives/104/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Left4Dead &#8211; Erste Eindrücke</title>
		<link>http://www.filmecke.net/wp/archives/106</link>
		<comments>http://www.filmecke.net/wp/archives/106#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 21:47:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games & Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[left4dead]]></category>
		<category><![CDATA[source]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.filmecke.net/wp/?p=106</guid>
		<description><![CDATA[WOW, selten ein so packendes adrenalin-geladenes, schnelles und dynamisches Spiel gespielt. Die üblichen Shooter-Konventionen kann man getrost vergessen, die Grundidee, dass man als Spieler mitten in einem Zombiefilm unterwegs ist, wurde wirklich verdammt gut umgesetzt.
Die Demo zeigt bislang nur die ersten zwei Fünftel des ersten &#8220;Films&#8221;, aber die haben es bereits in sich. Allein die ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="blog_message" style="min-height: 60px; margin-bottom: 10px;">WOW, selten ein so packendes adrenalin-geladenes, schnelles und dynamisches Spiel gespielt. Die üblichen Shooter-Konventionen kann man getrost vergessen, die Grundidee, dass man als Spieler mitten in einem Zombiefilm unterwegs ist, wurde wirklich verdammt gut umgesetzt.<br />
Die Demo zeigt bislang nur die ersten zwei Fünftel des ersten &#8220;Films&#8221;, aber die haben es bereits in sich. Allein die schieren Massen der Gegner sind beeindruckend &#8211; dazu noch die Tatsache, dass diese wirklich von allen Seiten kommen&#8230;</p>
<p>Mit realen Mitspielern macht es natürlich mehr Spaß, aber die Bots sind für den Singleplayer-Modus schlau genug, dass man auch daran seine Freude haben kann. Und das Versprechen, die Level spielen sich jedes Mal anders, scheint L4D bislang auch einzuhalten.<br />
Mal gucken wie sich dieser Eindruck nach ein paar Tagen halten kann. Bislang aber wurden meine &#8211; durchaus sehr hohen &#8211; Erwartungen voll erfüllt.</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.filmecke.net/wp/archives/106/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>World of Goo</title>
		<link>http://www.filmecke.net/wp/archives/110</link>
		<comments>http://www.filmecke.net/wp/archives/110#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 21:47:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games & Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[world of goo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.filmecke.net/wp/?p=110</guid>
		<description><![CDATA[Wer zwischen all den großen Big Budget-Titeln, die derzeit rauskommen, mal eine kleine Abwechslung braucht, der sollte sich World of Goo anschauen:


Zitat:
World of Goo is a physics based puzzle / construction game. The millions of Goo Balls who live in the beautiful World of Goo don&#8217;t know that they are in a game, or that ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wer zwischen all den großen Big Budget-Titeln, die derzeit rauskommen, mal eine kleine Abwechslung braucht, der sollte sich <a rel="nofollow" href="http://2dboy.com/games.php" target="_blank">World of Goo</a> anschauen:</p>
<p><span style="color: black;"></p>
<div style="margin: 5px 20px 20px;">
<div class="smallfont" style="margin-bottom: 2px;">Zitat:</div>
<div class="alt2" style="border: 1px inset; padding: 6px;"><span style="color: black;">World of Goo is a physics based puzzle / construction game. The millions of Goo Balls who live in the beautiful World of Goo don&#8217;t know that they are in a game, or that they are extremely delicious. </span></div>
</div>
<p></span></p>
<p>Das Spiel wurde von einem kleinen Indie-Studio entwickelt und hat auf dem Independent Games Festival Auszeichnungen im Bereich Design Innovation und Technical Excellence bekommen &#8211; absolut berechtigt wie ich finde. Das Gameplay ist erstaunlich simpel, wird aber mit jedem Level deutlich anspruchsvoller. Vom Suchtfaktor mal gar nicht zu reden. Die Idee basiert übrigens auf BridgeBuilder, was wohl zumindest einige hier kennen dürften. Nur dass hier mit Schleim gebaut wird, der noch etwas &#8230; sagen wir mal instabiler ist als die starren Brückenelemente des Originals.</p>
<p>Eine <a rel="nofollow" href="http://store.steampowered.com/app/22010/" target="_blank">kostenlose Demo gibt&#8217;s bei Steam</a>, wo es zumindest in den USA auch die Vollversion gibt. Auch Direct2Drive hat den Titel für rund 20 Dollar im Angebot, was aber wieder mal nicht für Deutschland gilt, da sich RTL Games(!) die Rechte gesichert hat, um das Spiel Ende Februar(!!) für 30 Euro(!!!) in die Läden zu bringen.</p>
<p>Die deutschen Wii-Besitzer werden übrigens auch um den direkten Download über WiiWare gebracht, da das Spiel hierzulande ebenfalls als boxed Version erscheinen soll &#8211; für schlappe 40 Euro anstelle der 1200 WiiPoints in den USA.</p>
<p>Dankenswerterweise können PayPal-Nutzer die PC-Version auch <a rel="nofollow" href="http://2dboy.com/games.php" target="_blank">direkt beim Entwickler kaufen</a> &#8211; für faire 20 Dollar. Damit bekommt man übrigens auch Zugang zu den Versionen für Mac und Linux, die sich derzeit noch in der Betaphase befinden.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.filmecke.net/wp/archives/110/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Random Quote of the Week</title>
		<link>http://www.filmecke.net/wp/archives/157</link>
		<comments>http://www.filmecke.net/wp/archives/157#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 May 2008 08:09:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games & Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[counterstrike]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[random quote of the week]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.filmecke.net/wp/?p=157</guid>
		<description><![CDATA[Counter-Strike had 80,000 players back in year 2000; we release a patch and that dropped to zero. Then, over the next few days we watched the number creep back up (as people manually installed the patch). It was like scheduling a panic attack for everyone in the building.
Doug Lombardi, Valve Software

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="blog_message" style="min-height: 60px; margin-bottom: 10px;"><em>Counter-Strike had 80,000 players back in year 2000; we release a patch and that dropped to zero. Then, over the next few days we watched the number creep back up (as people manually installed the patch). It was like scheduling a panic attack for everyone in the building.</em></p>
<div><a rel="nofollow" href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=188076" target="_blank">Doug Lombardi, Valve Software</a></div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.filmecke.net/wp/archives/157/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

