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	<title>The Foxhole &#187; xbox360</title>
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		<title>Limbo (XBox 360)</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 17:41:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fox</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Um es gleich vorweg zu nehmen: Limbo ist die Art von Spiel, wegen der man froh ist, dieses Hobby zu haben.
Aber erstmal zur Story dieses side-scrolling Puzzle-Spiels:
Uncertain of his Sister&#8217;s Fate, a Boy enters LIMBO.
Nein, das ist jetzt nicht die Kurzfassung, sondern tatsächlich alles, was Limbo an Story zu bieten hat. Und auch das findet ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Um es gleich vorweg zu nehmen: Limbo ist die Art von Spiel, wegen der man froh ist, dieses Hobby zu haben.</p>
<p>Aber erstmal zur Story dieses side-scrolling Puzzle-Spiels:</p>
<blockquote><p>Uncertain of his Sister&#8217;s Fate, a Boy enters LIMBO.</p></blockquote>
<p>Nein, das ist jetzt nicht die Kurzfassung, sondern tatsächlich alles, was Limbo an Story zu bieten hat. Und auch das findet man nur heraus, wenn man sich die Informationsseite des Spiels auf xbox.com anschaut. Im Spiel selbst gibt es keine Story, keinen Text, keine Sprachausgabe. Kurz gesagt: Nichts, außer dem Charakter, den man lenkt und die fantastische, aber äußerst gefährliche Welt von Limbo. Selbst auf Musik wird verzichtet und dem Sound etwas anderes als Minimalismus zu attestieren, wäre eine riesige Übertreibung.<br />
Das alles wird aber noch überboten von dem einzigartigen Art Design, in dem lediglich auf schwarz, weiß und ein paar Grautöne zurückgegriffen wird. Das Wechselspiel zwischen Licht, Schatten und Silhouetten wird hier bis zur Perfektion getrieben und verleiht dem Spiel einen Look, den man so wohl kein zweites Mal findet.</p>
<p>Auch Gameplay-seitig bleibt Limbo dem minimalistischen Konzept treu: Neben der &#8211; unglaublich präzisen &#8211; Bewegungssteuerung über den linken Analogstick gibt es genau zwei Interaktionsmöglichkeiten mit der Umgebung: A zum Springen und den &#8220;Action Button&#8221; B, mit dem man Objekte bewegen, Hebel ziehen und Schalter aktivieren kann.<br />
Was Limbo dem Spieler mit diesen simplen Kontrollen aber an Koordination, Genauigkeit und Timing abverlangt, wird nur noch von der Schwierigkeit der einzelnen Puzzles übertroffen. Die Kombination aus beidem ist es dann aber, was Limbo zu einer extremen Herausforderung auch für erfahrene Gamer macht: Herauszufinden wie man das Puzzle löst und dann herauszufinden, WIE man das Puzzle löst, sind hier wirklich zwei verschiedene Dinge. Es gibt nicht wenige Momente in denen man sich fragt, wie das überhaupt möglich sein soll, was dort von einem verlangt wird. Unnötig zu erwähnen, wie groß das Erfolgserlebnis ist, wenn man wieder eine scheinbar unmögliche Passage passiert hat.</p>
<p>Ich kann kaum genug positives über Limbo schreiben, ohne hier den halben Spielverlauf nachzuerzählen. Aufgrund der minimalistischen Story ist aber genau das der größte Reiz und wohl auch der spannendste Teil des Spiels: Zu entdecken, in was für einer Welt man hier gelandet ist und welche bösen und brutalen Fallen hinter der nächsten Ecke lauern.</p>
<p>Wer sich auch nur in irgendeiner Form für Videospiele begeistern kann, der sollte &#8211; nein, der MUSS Limbo zumindest einmal anspielen.</p>
<p><span style="font-size: xx-small;">Limbo gibt es seit gestern exklusiv über den XBox Live Marketplace für 1200 Microsoft Points (ca. 15 Euro), wo es natürlich auch die kostenlose Demo gibt.</span></p>
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		<title>E3 2009: Forza 3</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 20:48:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Während die PS3-Besitzer gerne weiter auf GT5 warten dürfen, gibt es bereits im Oktober den nächsten Titel aus der Forza-Reihe. Die Gameplay-Sachen mal außen vorgelassen (da muss sich erst noch zeigen was das wirklich bringt), kann man auf der offiziellen Seite schonmal sehen wie unfassbar gut das Spiel aussieht:
Forza Motorsport 3 &#124; Forza Motorsport
Wäre übrigens mal ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Während die PS3-Besitzer gerne weiter auf GT5 warten dürfen, gibt es bereits im Oktober den nächsten Titel aus der Forza-Reihe. Die Gameplay-Sachen mal außen vorgelassen (da muss sich erst noch zeigen was das wirklich bringt), kann man auf der offiziellen Seite schonmal sehen wie unfassbar gut das Spiel aussieht:<br />
<a rel="nofollow" href="http://forzamotorsport.net/en-us/game/default.htm" target="_blank"><span style="color: #22229c;">Forza Motorsport 3 | Forza Motorsport</span></a></p>
<p>Wäre übrigens mal interessant zu wissen, was Audi für die prominente Positionierung des R8 gezahlt hat&#8230;</p>
<p>Ich persönlich bin SEHR gespannt darauf&#8230; Allein die Bergstrecke aus dem Trailer sieht toll aus. Scheinbar gibt es auch mehr visuelle Beschädigungen und auch Überschläge sind jetzt möglich. Der Videoeditor, der auch HD-Material produzieren kann, ist da nur noch ein i-Tüpfelchen.</p>
<p>Und weil das bei Rennspielen ja nicht unwichtig ist:<br />
400 Fahrzeuge von 50 Herstellern auf insgesamt 100 Strecken&#8230; Your move, Sony!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Come for the DLC, stay for the original content</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 20:12:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fox</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nachdem Valve bei Team Fortress 2 ja bislang sehr fleißig war, was Updates angeht, wurde Left4Dead doch eine ganze Weile lang vernachlässigt. Die üblichen Bug- und Exploit-Fixes gab es zwar mit schöner Regelmäßigkeit, aber neue Spielinhalte waren eher Fehlanzeige. Da kam das &#8220;Survivor Pack&#8221; letzte Woche also genau zur rechten Zeit: Versus-Mode sowohl für Death ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem Valve bei <em>Team Fortress 2</em> ja bislang sehr fleißig war, was Updates angeht, wurde <em>Left4Dead</em> doch eine ganze Weile lang vernachlässigt. Die üblichen Bug- und Exploit-Fixes gab es zwar mit schöner Regelmäßigkeit, aber neue Spielinhalte waren eher Fehlanzeige. Da kam das &#8220;Survivor Pack&#8221; letzte Woche also genau zur rechten Zeit: Versus-Mode sowohl für <em>Death Toll</em> als auch <em>Dead Air sowie</em> der komplett neue Survivor-Mode. Auf 16 Maps (15 aus den bisherigen Kampagnen sowie eine komplett neue Location) geht es darum, so lange wie möglich gegen Horden von Zombies durchzuhalten. Klingt im ersten Moment vielleicht nicht sooo spannend, ist aber dank des ständig steigenden Schwierigkeitsgrads eine durchaus nette Herausforderung. Vor allem weil es wirklich gutes Teamplay erfordert, um etwas länger durchzuhalten. Die erste Zeitmarke bei 4 Minuten schafft man zwar relativ locker, aber zur 7-Minuten-Marke zu gelangen ist schon deutlich schwerer. Natürlich gibt es dazu passend neue Achievements und vor allem Leaderboards, die aus der eigenen Friendslist zusammengestellt werden.</p>
<p>(Netter Bonus übrigens: Sowohl für den PC als auch auf der 360 ist dieser DLC komplett kostenlos.)</p>
<p>Besonders nett daran fand ich aber, dass ich durch dieses Update überhaupt mal wieder <em>Left4Dead</em> gespielt habe. Nach der anfänglichen Begeisterung und zu manchem stundenlangen Zombie-Gemetzel im November/Dezember geland das Spiel bei mir doch recht schnell wieder in Vergessenheit. Nicht, dass die Langzeitmotivation nicht da wäre, aber ohne eine feste Gruppe von Mitspielern ist der Spaß halt doch eher eingeschränkt. Bei einem Team von vier Leuten kommt es eben auf den einzelnen und das Teamplay untereinander deutlich mehr drauf an als z.B. bei <em>Team Fortress 2</em>, wo man viel schneller mal in spontane Matches einsteigen kann.</p>
<p>Was mich endlich zum eigentlichen Punkt dieses (inzwischen schon viel zu langen) Eintrags bringt: Das Survivor Pack ist bereits der dritte DLC innerhalb von kurzer Zeit, durch den ich wieder zum dazugehörigen Spiel zurückkehre. Den Anfang hat <em>The Pitt</em> gemacht, durch das ich wieder mit <em>Fallout 3</em> angefangen habe. Vielleicht lag es auch daran, dass ich den eigentlichen Inhalt des Updates eher schwach fand, aber ich habe deutlich mehr Zeit mit den Quests aus dem ursprünglichen <em>Fallout 3</em> verbracht als mit den Inhalten in <em>The Pitt</em>. Und spätestens wenn nächste Woche <em>Broken Steel</em> rauskommt, werde ich mich sicherlich wieder ins post-apokalyptische Washington D.C. verirren.</p>
<p>Und schließlich hat mich der Time Trial-DLC zu <em>Mirror&#8217;s Edge</em> wieder daran erinnert, warum ich dieses Spiel so gehasst und gleichzeitig geliebt habe. Gerade weil die DLC-Tracks wirklich SEHR abgefahren sind und vom Stil her kaum noch etwas mit dem Originalspiel zu tun haben, war die Versuchung doch sehr groß, einige der alten Tracks zu laden und sich dort an den Bestzeiten zu versuchen. Zwar hat der DLC überhaupt nichts an den grundsätzlichen Problemen des Spiels geändert, so dass man immer noch im Sekundentakt zwischen euphorisch-begeistert und niedergeschlagen-frustriert (und umgekehrt) schwankt. Aber das gehört ja auch ein wenig zur Faszination von <em>Mirror&#8217;s Edge</em> dazu.</p>
<p>Auch wenn mir klar ist, dass viele DLC-Packs reine Geldschneiderei sind und oftmals ihren Verkaufspreis nicht wert sind, emfand ich diese drei Erlebnisse doch als sehr positiv. Denn zumindest wird man dadurch daran erinnert, was man an den Spielen vorher so gut fand und wieviel Content noch im Originalspiel drinsteckt, an dem man sich noch(mals) versuchen kann.</p>
<p>In diesem Sinne also ein herzliches Dankeschön an Valve, DICE und Bethesda für die Bestätigung, dass Eure Spiele das Geld wirklich wert gewesen sind, das ich dafür bezahlt habe!</p>
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		<title>I kill stuff too. It&#8217;s just&#8230; I wear prettier outfits</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 20:39:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Bei manchen Serienideen muss man wirklich froh sein, dass kein TV-Sender genügend Interesse daran zeigt. Bestes Beispiel: The Guild &#8211; eine &#8220;Online Sitcom&#8221; über eine Gruppe MMORPG-Spieler, die als Gilde seit Jahren zusammenspielen und jetzt auch im realen Leben aufeinandertreffen.

Es ist kaum vorstellbar, dass das Konzept im TV-Format so konsequent durchgezogen werden könnte. Denn grade ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bei manchen Serienideen muss man wirklich froh sein, dass kein TV-Sender genügend Interesse daran zeigt. Bestes Beispiel: <a rel="nofollow" href="http://www.watchtheguild.com/" target="_blank">The Guild</a> &#8211; eine &#8220;Online Sitcom&#8221; über eine Gruppe MMORPG-Spieler, die als Gilde seit Jahren zusammenspielen und jetzt auch im realen Leben aufeinandertreffen.</p>
<div style="text-align: center;"><img src="http://www.watchtheguild.com/wp-content/uploads/2008/11/square.jpg" border="0" alt="" /></div>
<p>Es ist kaum vorstellbar, dass das Konzept im TV-Format so konsequent durchgezogen werden könnte. Denn grade diese Konzentration auf die Zielgruppe macht die einzelnen Folgen so sehenswert &#8211; wer allerdings noch keine Berührung mit Onlinegames hat, dürfte kaum jeden dritten Witz verstehen. Für regelmäßige MMORPG-Spieler wie mich ist die Serie dagegen ein echter Traum. Nicht, dass ich was gegen &#8220;konventionelle&#8221; Sitcoms hätte, aber hier werden eben Themen in den Vordergrund gestellt, die sonst kaum jemand anspricht &#8211; geschweige denn humorvoll angehen kann.</p>
<p>Wer also selber mal MMOs gespielt hat, sollte mal einen Blick riskieren:<br />
<a rel="nofollow" href="http://www.watchtheguild.com/" target="_blank">www.watchtheguild.com</a><br />
Xbox360-Besitzer können die ersten zwei Staffeln übrigens auch über den Live Marketplace runterladen. Was es der Zielgruppe irgendwie nochmal ein bisschen näher bringt.</p>
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		<title>Haben Sie schon bemerkt?</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 18:21:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Haben Sie schon bemerkt, dass der Preis von Burnout Paradise: The Ultimate Box von EUR 63,00 auf EUR 39,95 gesunken ist, seitdem Sie den Artikel in Ihren Einkaufswagen gelegt haben? Die Preise der Artikel im Einkaufswagen entsprechen immer den aktuellen Produktpreisen auf der Website. 
Na also, geht doch. 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="blog_message" style="min-height: 60px; margin-bottom: 10px;"><span style="color: #990000;">Haben Sie schon bemerkt, dass der Preis von </span><span style="color: #996633;">Burnout Paradise: The Ultimate Box</span><span style="color: #990000;"> von EUR 63,00 auf EUR 39,95 gesunken ist, seitdem Sie den Artikel in Ihren Einkaufswagen gelegt haben? Die Preise der Artikel im Einkaufswagen entsprechen immer den aktuellen Produktpreisen auf der Website. </span></p>
<p><span style="color: black;">Na also, geht doch. </span></div>
]]></content:encoded>
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		<title>360 Flip to FS Crooked</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 22:31:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ich hab ja echt keine Ahnung vom Skateboarden, aber dass ich mir bei skate praktisch den Daumen brechen muss, um diese Trickkombination hinbekommen, weiss ich jetzt.
Was tut man nicht alles für ein paar Achievements?
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich hab ja echt keine Ahnung vom Skateboarden, aber dass ich mir bei <em>skate</em> praktisch den Daumen brechen muss, um diese Trickkombination hinbekommen, weiss ich jetzt.</p>
<p>Was tut man nicht alles für ein paar Achievements?</p>
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		<title>Bitte beachten Sie, &#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 06:33:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fox</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8230;dass der Preis von Burnout Paradise: The Ultimate Box von EUR 39,95 auf EUR 63,00 gestiegen ist, seitdem Sie ihn in Ihren Einkaufswagen legten. Artikel in Ihrem Einkaufswagen zeigen stets die aktuellen Preise an, wie sie auch auf der Produktseite des jeweiligen Artikels aufgeführt sind.
Ist das jetzt ein schlechter Scherz? Oder nur ein verzeihlicher Fehler ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230;<span style="color: #990000;">dass der Preis von <a rel="nofollow" href="http://www.amazon.de/gp/cart/view.html/ref=gno_cart" target="_blank">Burnout Paradise: The Ultimate Box</a> von EUR 39,95 auf EUR 63,00 gestiegen ist, seitdem Sie ihn in Ihren Einkaufswagen legten. Artikel in Ihrem Einkaufswagen zeigen stets die aktuellen Preise an, wie sie auch auf der Produktseite des jeweiligen Artikels aufgeführt sind.</span></p>
<p><span style="color: black;">Ist das jetzt ein schlechter Scherz? Oder nur ein verzeihlicher Fehler der amazon-Preisgestalter? Da freut man sich einmal, dass ein &#8220;neues&#8221; Spiel zu nem vernünftigen Preis rauskommt und stand schon SO kurz vorm auf-den-Bestellknopf-drücken und dann kommt sowas&#8230;</span></p>
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		<title>Bestes Kaufargument für Skate 2?</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 16:04:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Für mich eindeutig die Musik&#8230; Schon in den ersten Minuten der Demo The Clash und Rage Against The Machine gehört, was also schonmal (fast) alles aus dem ersten Spiel schlägt.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Für mich eindeutig die Musik&#8230; Schon in den ersten Minuten der Demo The Clash und Rage Against The Machine gehört, was also schonmal (fast) alles aus dem ersten Spiel schlägt.</p>
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		<title>Download angehalten</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 15:06:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Dass man mit der Xbox 360 nichts gleichzeitig herunterladen und online spielen kann ist ja nichts neues. Und macht irgendwie auch noch Sinn, wenn man ein wirklich lagfreies Spielen garantieren will.
Warum bei einem lokalen Multiplayerspiel in Forza 2 (also der Split-Screen-Modus) allerdings auch meine Downloads angehalten werden, das verstehe wer will&#8230;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dass man mit der Xbox 360 nichts gleichzeitig herunterladen und online spielen kann ist ja nichts neues. Und macht irgendwie auch noch Sinn, wenn man ein wirklich lagfreies Spielen garantieren will.<br />
Warum bei einem lokalen Multiplayerspiel in Forza 2 (also der Split-Screen-Modus) allerdings auch meine Downloads angehalten werden, das verstehe wer will&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Dudes, Homies und die Probleme mit weiblichen Skatern</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 19:08:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Die Demo von skate 2 auf der 360 ist an sich nichts herausragendes&#8230; Das Tricksystem wurde ein wenig ausgebaut (es gibt einige neue Modifier und dadurch jede Menge neue Tricks), die Herausforderungen sind im Grunde ähnlich wie im ersten Spiel und das reine Skaten macht auch ohne konkretes Ziel noch mächtig Laune.
Die wohl beste Neuerung ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Demo von skate 2 auf der 360 ist an sich nichts herausragendes&#8230; Das Tricksystem wurde ein wenig ausgebaut (es gibt einige neue Modifier und dadurch jede Menge neue Tricks), die Herausforderungen sind im Grunde ähnlich wie im ersten Spiel und das reine Skaten macht auch ohne konkretes Ziel noch mächtig Laune.<br />
Die wohl beste Neuerung ist die Tatsache, dass man jetzt auch vom Board absteigen und durch die Gegend laufen kann. Das sieht zwar scheiße (weil schlecht animiert) aus, ist aber insofern nützlich, als dass man jetzt die richtig guten Spots problemlos erreichen und zudem auch vieles in der Umgebung bewegen kann. Bestimmte Herausforderungen werden dadurch erst schaffbar und auch so kann man sich damit sehr coole Spots selber schaffen.</p>
<p>Die andere große Neuerung ist die Möglichkeit, auch einen weiblichen Skater zu erstellen. Das kann man genauso detailiert machen wie im ersten Teil, so dass die Charaktererstellung wieder einiges an Zeit kosten kann. Und da man ja die eigene Figur ständig auf dem Bildschirm sieht, wollte ich zumindest mal ausprobieren, wie das Ganze denn im Spiel umgesetzt ist&#8230;<br />
Spontan fällt auf, dass alle Dialoge absolut gleich sind. Das ist zunächst ja nichts schlechtes und vermutlich auch kein Problem, wenn da von &#8220;Dude&#8221;, &#8220;Homie&#8221; und ganz wertneutral von &#8220;my friend here&#8221; geredet wird. Grotesk wird es aber, sobald Personalpronomen zum Einsatz kommen. Denn spätestens da fällt auf, dass die Charakterauswahl rein kosmetisch ist und man sich anscheinend nichtmal annähernd Mühe gegeben hat, das Ganze konsequent umzusetzen.<br />
Mich stört das ganze jetzt nicht wirklich, weil ich auf Dauer wohl eh wieder einen männlichen Skater nehmen würde und klar, es ist nur ne Demo&#8230; aber dass niemand in der QA-Abteilung von EA gemerkt hat, dass da was nicht stimmt, ist schon irgendwie peinlich.</p>
<p>Ansonsten&#8230; Wer den ersten Teil mochte, wird vermutlich seinen Spaß an skate 2 haben. Wer damit schon nichts anfangen konnte, wird wohl auch um die Fortsetzung einen weiten Bogen machen. Und das vermutlich zu recht.<br />
Ob&#8217;s bei mir für &#8216;nen Kauf reicht muss sich noch zeigen&#8230; Aber spätestens wenn der Preis sinkt, werdich wohl wieder aufs (zum Glück virtuelle) Skateboard steigen.</p>
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