Sonic Unleashed

Als Arcade-Game könnte ich mir das ja noch halbwegs vorstellen, obwohl mir selbst 15 Euro etwas viel erscheinen… Aber wieso sollte jemand dafür ernsthaft 60 oder gar 70 Euro bezahlen wollen?

Black Mesa Source

Kennt jemand die Black Mesa Source-Mod? Ist im Grunde ein von Fans gemachtes Remake von Half-Life und inzwischen seit rund vier Jahren in der Entwicklung. Die ersten Screenshots und Trailer sahen damals schon ziemlich beeindruckend aus, aber es war sehr lange sehr still um das Projekt und ich hatte nicht wirklich mehr gedacht, dass da noch was veröffentlich wird.

Aaaaber inzwischen gibt es einen neuen Trailer, der wirklich VERDAMMT gut aussieht. Wer das Originalspiel noch so gut in Erinnerung hat wie ich wird so manche denkwürdige Szene daraus wiedererkennen… und zwar in aller Pracht der aktuellen Source-Engine. Also ich bin mehr als gespannt wie sich das ganze spielen wird – vor allem weil Half-Life für mich noch immer zu einem der besten Spiele aller Zeiten gehört.

Left4Dead – Erste Eindrücke

WOW, selten ein so packendes adrenalin-geladenes, schnelles und dynamisches Spiel gespielt. Die üblichen Shooter-Konventionen kann man getrost vergessen, die Grundidee, dass man als Spieler mitten in einem Zombiefilm unterwegs ist, wurde wirklich verdammt gut umgesetzt.
Die Demo zeigt bislang nur die ersten zwei Fünftel des ersten “Films”, aber die haben es bereits in sich. Allein die schieren Massen der Gegner sind beeindruckend – dazu noch die Tatsache, dass diese wirklich von allen Seiten kommen…

Mit realen Mitspielern macht es natürlich mehr Spaß, aber die Bots sind für den Singleplayer-Modus schlau genug, dass man auch daran seine Freude haben kann. Und das Versprechen, die Level spielen sich jedes Mal anders, scheint L4D bislang auch einzuhalten.
Mal gucken wie sich dieser Eindruck nach ein paar Tagen halten kann. Bislang aber wurden meine – durchaus sehr hohen – Erwartungen voll erfüllt.

World of Goo

Wer zwischen all den großen Big Budget-Titeln, die derzeit rauskommen, mal eine kleine Abwechslung braucht, der sollte sich World of Goo anschauen:

Zitat:
World of Goo is a physics based puzzle / construction game. The millions of Goo Balls who live in the beautiful World of Goo don’t know that they are in a game, or that they are extremely delicious.

Das Spiel wurde von einem kleinen Indie-Studio entwickelt und hat auf dem Independent Games Festival Auszeichnungen im Bereich Design Innovation und Technical Excellence bekommen – absolut berechtigt wie ich finde. Das Gameplay ist erstaunlich simpel, wird aber mit jedem Level deutlich anspruchsvoller. Vom Suchtfaktor mal gar nicht zu reden. Die Idee basiert übrigens auf BridgeBuilder, was wohl zumindest einige hier kennen dürften. Nur dass hier mit Schleim gebaut wird, der noch etwas … sagen wir mal instabiler ist als die starren Brückenelemente des Originals.

Eine kostenlose Demo gibt’s bei Steam, wo es zumindest in den USA auch die Vollversion gibt. Auch Direct2Drive hat den Titel für rund 20 Dollar im Angebot, was aber wieder mal nicht für Deutschland gilt, da sich RTL Games(!) die Rechte gesichert hat, um das Spiel Ende Februar(!!) für 30 Euro(!!!) in die Läden zu bringen.

Die deutschen Wii-Besitzer werden übrigens auch um den direkten Download über WiiWare gebracht, da das Spiel hierzulande ebenfalls als boxed Version erscheinen soll – für schlappe 40 Euro anstelle der 1200 WiiPoints in den USA.

Dankenswerterweise können PayPal-Nutzer die PC-Version auch direkt beim Entwickler kaufen – für faire 20 Dollar. Damit bekommt man übrigens auch Zugang zu den Versionen für Mac und Linux, die sich derzeit noch in der Betaphase befinden.

21

Wenn Lisa Fremont kein Essen mitgebracht hätte, sondern wie L.B. Jeffries spaßeshalber vorgeschlagen hat, einen Krankenwagen bestellt hätte… hätten die beiden dann womöglich Roger Thornhill und seine Mutter bei ‘21′ getroffen?

Was Autoren mit Videospielen zu tun haben…

…kann man hier nachlesen: Finding the Time to Bleed

“Don’t throw your life away son, you only get one. Or depending on your religious affiliation several. Either way it is a finite number, so think it through!”

Mag sein, dass man Team Fortress 2 gespielt haben und einige der Werbevideos gesehen haben muss, aber zumindest ich habe doch SEHR gelacht.

Notfallwartungsarbeiten

Ich hab echt Verständnis, dass grade bei großen Content-Patches nicht alles glattgehen kann. Aber wenn man grade mit netten Leuten in WoW unterwegs ist und innerhalb von ca. 10 Sekunden die folgenden Meldungen liest, dann ist das irgendwie unschön.

[SERVER] Herunterfahren in 15:00

[SERVER] Herunterfahren in 00:15

Und die 15 Sekunden aus der letzten Meldung waren auch noch stark übertrieben…

Alright, Still

Dass der Nürburgring bei Schnee mit einem 1950er Ferrari nicht grade einfach sein würde, war mir auch klar. Der Hinweis vor dem Rennen, dass das nur etwas für Experten sei, war da ja schon ein deutlicher Hinweis… Dass ich bei 9:14 als Zielvorgabe nach 15 Minuten allerdings einen Timeout bekomme, ohne auch nur in der Nähe des Ziels zu sein, fandich etwas deprimierend.
Aber der Soundtrack ist toll, das gleicht also (fast) alles wieder aus.

In diesem Zusammenhang: Der Typ, der Achievements erfunden hat, verdient einen Nobelpreis. Mindestens!

Wie jetzt, zielen?

Irgendjemand (bevorzugt langjährige Konsolenspieler) muss mir mal erklären, wie man einen Shooter vernünftig auf einer Konsole zocken kann.
Ohne Maus geht das bei mir einfach überhaupt nicht, ich bringe da nichtmal annähernd die nötige Koordination auf, mich zu bewegen und gleichzeitig auch noch zu zielen. Die Bioshock-Demo hat mir da als abschreckendes Beispiel schon wieder völlig gereicht… was ich auf dem PC eigentlich fast schon zu einfach fand, hat mich an der Konsole hoffnungslos überfordert… da waren selbst die einfachsten Gegner unüberwindbare Hürden, weil ich schon bei dem verzweifelten Versuch, einfach nur zu zielen, draufgegangen bin. Selbst die Strategie, sich nur aufs Zielen zu konzentrieren (und sich einfach nicht zu bewegen) hat nicht wirklich zum Erfolg geführt.

Ich bleibe dabei… Shooter gehören auf den PC und nicht auf eine Konsole. Mir egal was ich da verpasse.

Death Matrix: The Game

Ich war ja von der Multiplayer-Beta von Command & Conquer: Red Alert 3 nicht besonders angetan. Irgendwie war mir das alles viel zu bunt, die Einheiten und deren Spezialfähigkeiten etwas ZU abgehoben und der ganze Spielaufbau irgendwie zu … hm, sagen wir mal linear.
Andererseits muss ich zugeben, vielleicht etwas zu früh aufgegeben zu haben und vor allem völlig ohne irgendwelches Vorwissen in das Spiel gegangen zu sein. Was grade im Multiplayer natürlich eher suboptimal ist.

Da aber scheinbar die Singleplayer-Kampagne komplett auf Co-op ausgelegt ist und auch von zwei Spielern über Internet parallel gespielt werden kann, bin ich ja nun doch wieder sehr interessiert an RA3. Normalerweise erwarte ich im RTS-Bereich ja nicht mehr viel Neuigkeiten und warte eher gespannt auf Starcraft 2, aber eine auf das Zusammenspiel zentrierte Kampagne klingt schon spannend. Denn auch wenn man alleine spielt, hat man immer einen Allierten an seiner Seite – der dann eben vom Computer gesteuert wird.

Wenn’s beim derzeitigen Preis von 55 Euro bleibt, werdich da allerdings noch eine Weile abwarten. Oder auf ein Angebot zum Erscheinungstermin hoffen.

Was der Titel dieses Eintrags damit zu tun hat, kann man übrigens in diesem Podcast über die Entwicklung von RA3 erfahren. Für alle (alten) Gamespot-Leser, die noch wissen wer Greg Kasavin ist, lohnt sich das Reinhören übrigens doppelt.